ゲーム製作記(作曲部署)その1

大学で何かサークルに入ろう。大学はたくさんのサークルがあると聞いた。
そして俺は、ある1つのゲーム製作サークルに興味を持ち、入ることになる。

部署は「作曲」  これが俺の、笑いあり?涙多分無しの奮闘記の、一歩目。

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とかいいつつ、もうサークル入ってから2ヶ月ぐらいたちましたww(ぁ

今までの経緯について、大まかに説明していきます。


4月中旬までに、そのサークルの説明会に出席し、入ることを決めました。
ゲーム製作サークルは、うちの大学は、3つほどあります。
そしてそれぞれ、ゲーム製作と言っても、ベクトルが違います。

・コミケなどの即売会イベントへ参加するサークル。(主にジャンルは、ノベルゲーム)
・インターネットなどのフリーダウンロードゲームへ投稿するサークル。(主にRPGなど)
・ゲーム甲子園などの大会へ参加するサークル。


このうち、俺は1つ目、リヴァ君は3つ目ですね(ぁ


さて、うちのサークルは、完全に一次創作がメイン。
よって、シナリオも絵もキャラも音楽も、全て自作。

なので、それぞれ各部署が分かれており、サークル全員で1つのゲームを完成させます。


では今まであったサークル内での大きなイベントを挙げます。


1.「企画書発表会」

ゲームを作るにあたって、まず、「どんなゲームを作るのか」という土台、つまり企画を考えないといけませんよね。
企画書は、それをレポート用紙にまとめた紙のことです。
詳細を言うと、「ゲームのタイトル」「ジャンル」「訴求対象」「あらすじ」「キャラ」などなど。

参加者は、1回生全員と、希望する2回生以上。

参加者は合計で13,4人程度でした。

そして、前で発表し、その後皆でよかったのを投票します。

もちろん俺は落ちましたが(ぁ)、俺が投票していたゲームが、企画として決定しましたので満足してます。

その企画書を書いた人は、ゲームの「企画者」となり、これから各部署への指示役となります。

ここからゲーム製作ははじまるわけですね。


2.「部署発表会」

企画書が決まれば、次は、部署配属です。
ここで、皆が希望の部署に入り、そこから本格的に各々の部署で仕事をしていくわけですが
部署に配属され、3週間後ぐらいに、「部署発表会」というものを設けられました。

これは、その期間内で、先輩に何を教わったか。何ができるようになったか。その発表です。

それは部署によって発表は全然違います。たとえば

「原画部署」なら、キャラの立ち絵を各自で描き、それを配りましたし
「グラフィック部署」なら、もとある絵に着色をし、それを画面で発表。
「シナリオ部署」なら、プロットを作成し、それを皆に配り
「システム部署」なら、ボタンを押すことでBGMを流したり、また、画面を変えたりキャラを動かしたり。


じゃあ「サウンド担当」は・・・・もちろん作曲ですよね、わかります。


というわけで、約2週間で、簡単な曲を1曲作り、それを前で発表(又の名を公開処刑)することになりました。
MIDI製作ソフトを使い、打ち込みをするというわけです。

また、課題が無いと難しいんじゃないか?というわけで

課題は日常的で安心させる曲と決まりました。

何度か先輩にメッセで渡し、指摘してもらいながら、完成。
それが、MIDIでの作曲の第一号となった、「アクアステップ」です。(さかうえ祭具殿にありますorz)

発表会も無事終了。先輩は相変わらずの凄い曲を作りますし、同じくサウンド部署に入った1回生の友人も、「全然できんかった」といいながら
少ないトラック数で、良い感じの曲を作っていて驚きました。


さてと、そして、今日。大きく分けて3つ目のイベントがありました。


3.「課題曲担当の決定」

部署発表会も終わり、本格的にゲーム製作を始めました。

ちなみに今回のゲームは、製作期間は3ヶ月! 夏のイベント(コミトレ)に出すので。
短いので、短編ノベルゲームですね。

というわけで、企画者&メインシナリオライター から、各部署へ「仕様書」が配られました。

仕様書というのは、実際にこれから、何をどれだけ作ってくれという指示の書かれた紙です

サウンド部署に来た仕様書は、もちろん、BGMの指定。

「日常曲」「焦燥感を駆り立てられる曲」「感動的な曲」・・・などなど、計6つ。

ただ、サウンド部署は7人(1回生は俺含め3人)で、6曲だと少ないので
「メインヒロインのテーマ曲」「日常曲(夜)」などなど、3つほど増やし、
現段階で製作する曲数は9曲になりました。


締め切りは7月14日!!

その後、デバック&テストプレイ ⇒ そして8月中旬には、マスターアップ が目標です!

サウンド部署は、今から、7人で9曲を1ヶ月以内に仕上げること!

そのために、まず1曲目の締め切りは、2週間後と決まりました。



今日から作っていこうと思います。本格的に動き出します。

テーマ : ゲーム - ジャンル : ゲーム

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プロフィール

坂上さか

Author:坂上さか
HN:坂上さか
年齢:18
現在:大学生

能力:エレクトーン歴13年 ピアノ歴1年

メインの更新は、右上のホームページ「さかすこあ」で行ってます。よろしくっす。

趣味:創作(全般)
作画:上のけーねを描くのに10時間はかかる程度の能力
作曲:いずれ載せる程度の能力

趣味:ゲーセン(主に音ゲー)
ドラマニ:未だにスキル900程度。最高クリアレベル96
ポップン:安定約38 最高40
ビーマニ:スクラッチオートなら10。

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