さかうえ神社
作った曲や楽譜やフラッシュ、描いた絵、また、録音した演奏などを、公開していくページです。今はホームページをメインに更新しています。ホームページは右上のプラグインから!よろしくです!
ゲーム製作記(作曲部署)その1
大学で何かサークルに入ろう。大学はたくさんのサークルがあると聞いた。
そして俺は、ある1つのゲーム製作サークルに興味を持ち、入ることになる。
部署は「作曲」 これが俺の、笑いあり?涙多分無しの奮闘記の、一歩目。
----------------------------------------------------------------------
とかいいつつ、もうサークル入ってから2ヶ月ぐらいたちましたww(ぁ
今までの経緯について、大まかに説明していきます。
4月中旬までに、そのサークルの説明会に出席し、入ることを決めました。
ゲーム製作サークルは、うちの大学は、3つほどあります。
そしてそれぞれ、ゲーム製作と言っても、ベクトルが違います。
・コミケなどの即売会イベントへ参加するサークル。(主にジャンルは、ノベルゲーム)
・インターネットなどのフリーダウンロードゲームへ投稿するサークル。(主にRPGなど)
・ゲーム甲子園などの大会へ参加するサークル。
このうち、俺は1つ目、リヴァ君は3つ目ですね(ぁ
さて、うちのサークルは、完全に一次創作がメイン。
よって、シナリオも絵もキャラも音楽も、全て自作。
なので、それぞれ各部署が分かれており、サークル全員で1つのゲームを完成させます。
では今まであったサークル内での大きなイベントを挙げます。
1.「企画書発表会」
ゲームを作るにあたって、まず、「どんなゲームを作るのか」という土台、つまり企画を考えないといけませんよね。
企画書は、それをレポート用紙にまとめた紙のことです。
詳細を言うと、「ゲームのタイトル」「ジャンル」「訴求対象」「あらすじ」「キャラ」などなど。
参加者は、1回生全員と、希望する2回生以上。
参加者は合計で13,4人程度でした。
そして、前で発表し、その後皆でよかったのを投票します。
もちろん俺は落ちましたが(ぁ)、俺が投票していたゲームが、企画として決定しましたので満足してます。
その企画書を書いた人は、ゲームの「企画者」となり、これから各部署への指示役となります。
ここからゲーム製作ははじまるわけですね。
2.「部署発表会」
企画書が決まれば、次は、部署配属です。
ここで、皆が希望の部署に入り、そこから本格的に各々の部署で仕事をしていくわけですが
部署に配属され、3週間後ぐらいに、「部署発表会」というものを設けられました。
これは、その期間内で、先輩に何を教わったか。何ができるようになったか。その発表です。
それは部署によって発表は全然違います。たとえば
「原画部署」なら、キャラの立ち絵を各自で描き、それを配りましたし
「グラフィック部署」なら、もとある絵に着色をし、それを画面で発表。
「シナリオ部署」なら、プロットを作成し、それを皆に配り
「システム部署」なら、ボタンを押すことでBGMを流したり、また、画面を変えたりキャラを動かしたり。
じゃあ「サウンド担当」は・・・・もちろん作曲ですよね、わかります。
というわけで、約2週間で、簡単な曲を1曲作り、それを前で発表(又の名を公開処刑)することになりました。
MIDI製作ソフトを使い、打ち込みをするというわけです。
また、課題が無いと難しいんじゃないか?というわけで
課題は「日常的で安心させる曲」と決まりました。
何度か先輩にメッセで渡し、指摘してもらいながら、完成。
それが、MIDIでの作曲の第一号となった、「アクアステップ」です。(さかうえ祭具殿にありますorz)
発表会も無事終了。先輩は相変わらずの凄い曲を作りますし、同じくサウンド部署に入った1回生の友人も、「全然できんかった」といいながら
少ないトラック数で、良い感じの曲を作っていて驚きました。
さてと、そして、今日。大きく分けて3つ目のイベントがありました。
3.「課題曲担当の決定」
部署発表会も終わり、本格的にゲーム製作を始めました。
ちなみに今回のゲームは、製作期間は3ヶ月! 夏のイベント(コミトレ)に出すので。
短いので、短編ノベルゲームですね。
というわけで、企画者&メインシナリオライター から、各部署へ「仕様書」が配られました。
仕様書というのは、実際にこれから、何をどれだけ作ってくれという指示の書かれた紙です。
サウンド部署に来た仕様書は、もちろん、BGMの指定。
「日常曲」「焦燥感を駆り立てられる曲」「感動的な曲」・・・などなど、計6つ。
ただ、サウンド部署は7人(1回生は俺含め3人)で、6曲だと少ないので
「メインヒロインのテーマ曲」「日常曲(夜)」などなど、3つほど増やし、
現段階で製作する曲数は9曲になりました。
締め切りは7月14日!!
その後、デバック&テストプレイ ⇒ そして8月中旬には、マスターアップ が目標です!
サウンド部署は、今から、7人で9曲を1ヶ月以内に仕上げること!
そのために、まず1曲目の締め切りは、2週間後と決まりました。
今日から作っていこうと思います。本格的に動き出します。
そして俺は、ある1つのゲーム製作サークルに興味を持ち、入ることになる。
部署は「作曲」 これが俺の、笑いあり?涙多分無しの奮闘記の、一歩目。
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とかいいつつ、もうサークル入ってから2ヶ月ぐらいたちましたww(ぁ
今までの経緯について、大まかに説明していきます。
4月中旬までに、そのサークルの説明会に出席し、入ることを決めました。
ゲーム製作サークルは、うちの大学は、3つほどあります。
そしてそれぞれ、ゲーム製作と言っても、ベクトルが違います。
・コミケなどの即売会イベントへ参加するサークル。(主にジャンルは、ノベルゲーム)
・インターネットなどのフリーダウンロードゲームへ投稿するサークル。(主にRPGなど)
・ゲーム甲子園などの大会へ参加するサークル。
このうち、俺は1つ目、リヴァ君は3つ目ですね(ぁ
さて、うちのサークルは、完全に一次創作がメイン。
よって、シナリオも絵もキャラも音楽も、全て自作。
なので、それぞれ各部署が分かれており、サークル全員で1つのゲームを完成させます。
では今まであったサークル内での大きなイベントを挙げます。
1.「企画書発表会」
ゲームを作るにあたって、まず、「どんなゲームを作るのか」という土台、つまり企画を考えないといけませんよね。
企画書は、それをレポート用紙にまとめた紙のことです。
詳細を言うと、「ゲームのタイトル」「ジャンル」「訴求対象」「あらすじ」「キャラ」などなど。
参加者は、1回生全員と、希望する2回生以上。
参加者は合計で13,4人程度でした。
そして、前で発表し、その後皆でよかったのを投票します。
もちろん俺は落ちましたが(ぁ)、俺が投票していたゲームが、企画として決定しましたので満足してます。
その企画書を書いた人は、ゲームの「企画者」となり、これから各部署への指示役となります。
ここからゲーム製作ははじまるわけですね。
2.「部署発表会」
企画書が決まれば、次は、部署配属です。
ここで、皆が希望の部署に入り、そこから本格的に各々の部署で仕事をしていくわけですが
部署に配属され、3週間後ぐらいに、「部署発表会」というものを設けられました。
これは、その期間内で、先輩に何を教わったか。何ができるようになったか。その発表です。
それは部署によって発表は全然違います。たとえば
「原画部署」なら、キャラの立ち絵を各自で描き、それを配りましたし
「グラフィック部署」なら、もとある絵に着色をし、それを画面で発表。
「シナリオ部署」なら、プロットを作成し、それを皆に配り
「システム部署」なら、ボタンを押すことでBGMを流したり、また、画面を変えたりキャラを動かしたり。
じゃあ「サウンド担当」は・・・・もちろん作曲ですよね、わかります。
というわけで、約2週間で、簡単な曲を1曲作り、それを前で発表(
MIDI製作ソフトを使い、打ち込みをするというわけです。
また、課題が無いと難しいんじゃないか?というわけで
課題は「日常的で安心させる曲」と決まりました。
何度か先輩にメッセで渡し、指摘してもらいながら、完成。
それが、MIDIでの作曲の第一号となった、「アクアステップ」です。(さかうえ祭具殿にありますorz)
発表会も無事終了。先輩は相変わらずの凄い曲を作りますし、同じくサウンド部署に入った1回生の友人も、「全然できんかった」といいながら
少ないトラック数で、良い感じの曲を作っていて驚きました。
さてと、そして、今日。大きく分けて3つ目のイベントがありました。
3.「課題曲担当の決定」
部署発表会も終わり、本格的にゲーム製作を始めました。
ちなみに今回のゲームは、製作期間は3ヶ月! 夏のイベント(コミトレ)に出すので。
短いので、短編ノベルゲームですね。
というわけで、企画者&メインシナリオライター から、各部署へ「仕様書」が配られました。
仕様書というのは、実際にこれから、何をどれだけ作ってくれという指示の書かれた紙です。
サウンド部署に来た仕様書は、もちろん、BGMの指定。
「日常曲」「焦燥感を駆り立てられる曲」「感動的な曲」・・・などなど、計6つ。
ただ、サウンド部署は7人(1回生は俺含め3人)で、6曲だと少ないので
「メインヒロインのテーマ曲」「日常曲(夜)」などなど、3つほど増やし、
現段階で製作する曲数は9曲になりました。
締め切りは7月14日!!
その後、デバック&テストプレイ ⇒ そして8月中旬には、マスターアップ が目標です!
サウンド部署は、今から、7人で9曲を1ヶ月以内に仕上げること!
そのために、まず1曲目の締め切りは、2週間後と決まりました。
今日から作っていこうと思います。本格的に動き出します。
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